Chaque lundi, pour bien commencer notre bad-semaine, retrouvez nos "Bad-conseils" !
Dispensés par nos partenaires et amis Fred et Franck, ces petits conseils traitant chacun d'un aspect particulier du jeu, sont publiés chaque semaine et rassemblés dans la rubrique Vos Bad-Conseils de jeu !
Cette semaine, le retour du jeu : le placement des joueurs en double.
Où se met-on en fonction des adversaires, du volants, du partenaire, comment couvrir le terrain et tout et tout !
Jouer tout seul sur un terrain, c'est facile, on ne se gène pas trop. Mais dès que l'on partage cela devient vite le bordel, non ?
Alors comment couvrir le terrain, au service, en attaque, en défense, qui prend le volant ?
Au service :
Le serveur S, sert puis s'occupera de la zone avant. La règle de base est : je sers, je suis. C'est presque un ordre ! La zone avant (Avt) est pour le serveur.
Le partenaire (Pr) aura à sa charge toute la zone arrière (Ar) du terrain.
On remarque de suite que pour le receveur il y a deux zones (D) qui sont "moins" couvertes, ce que on appelle les zones de divorce, une zone où il existe un litige : qui va prendre le volant ?
Quand je sers, je suis au filet, la raquette est haute, pour intimider, empêcher le retour court, obliger l'adversaire à relever le volant, pour que mon partenaire puisse smasher.
Sur le retour de service, si le volant dépasse la ligne d'épaule du serveur, le partenaire (Ps) doit jouer les volants qui vont tomber dans les zones (D). Si votre partenaire (Pr) est loin de vous, les zones (D) deviennent plus grandes, donc faciles à trouver pour vos adversaires !
En attaque :
On essaiera toujours de privilégier la position suivante : un joueur au fond qui smashe, amorti, un joueur au filet qui va tenter d'intercepter un max de volant.
Si l'on reste l'un à côté de l'autre, une défense courte de l'équipe serait fatale ! Le joueur au filet est disponible, attentif, raquette haute, buste droit, bas sur les jambes, on fait travailler ces cuisses !
J2 aura pour tache de smasher les volants, J1 de terminer le point en interceptant les volants plus courts et moins hauts. Les smashs de J2 auront plus d'impact en jeu parallèle, les smashs croisés sont dangereux ! Le plus souvent possible, on essaie de mettre la panique chez l'équipe adversaire, le plus facile étant de joueur entre les deux joueurs !
En défense :
Si l'on conserve la même position qu'en attaque, peu de terrain est couvert, deux grands couloirs sont "vides" sur les côtés !
C'est pour ça que l'on se met l'un à côté de l'autre pour couvrir le plus d'espace possible.
Le joueur qui est le plus loin du volant peut se mettre un peu plus près du filet, un smash croisé arrive moins "vite".
Attention, les défenseurs ne sont pas des catapultes ou autres objets de relance, on essaie de relever le volant le moins possible, les défenses courtes existent !
Je défends court, je suis mon volant au filet ! Notre équipe peut reprendre l'attaque !
En toutes circonstances :
Sur un terrain, une équipe de double doit communiquer ! On parle !
On se met d'accord sur lequel doit aller prendre les volants sur les différentes zones, notamment dans l'espace entre les deux joueurs !
Au début, on dit souvent priorité au coup droit (le coup le plus fort).
En position défense, en partant du principe que J1 et J2 sont droitiers, c'est J2 qui devrait reprendre les volants qui arrivent entre eux.
Et n'oubliez pas : La meilleure défense... C'est l'attaque !
Voila, c'est tout pour cette fois. Lundi prochain, un autre Bad-Conseil à suivre !
Alors à la semaine prochaine pour d'autres Bad-Conseils !